Гайд по игре

Предыдущая тема Следующая тема Перейти вниз

Гайд по игре

Сообщение  Admin в Ср Май 04, 2011 6:18 pm

1. Игроки и мобы.
Игроки условно делятся на 4 типа: нубы, гопы, антигопы, нейтралы.
Нубы - новички, низкие уровни, беззащитны.
Гопы - "ПК", игроки, убивающие всех (особенно нубов) ради лута или развлечения, "сторона зла" на сервере. Подвид - нубогопи, менее опасны ибо сами слабы и/или одиноки. Все гопы попадают в ЧСы разных организаций, например viewtopic.php?f=26&t=821, не забывайте пополнять его именами ваших обидчиков.
Антигопы - люди, противостоящие гопам, "аПК", убивают только игроков из ЧС, "сторона добра" на сервере.
Нейтралы - небольшая группа людей, не трогающие ни новичков ни кого-бы то ни было вообще. Антигопы и некоторые гопы, как правило, не трогают их.

Выбор стороны (кроме нуба) - ваше личное дело, ориентируйтесь на ваши цели и нормы морали. Стать гопом проще некуда - убей первого встречного. Стать антигопом тоже не сложно - установи ЧС и убивай всех красных.

Мобы тоже неотъемлемая часть игры. Нельзя убивать НПЦ в городах - за каждого убитого НПЦ через полчаса-час (рандом) прибегут сильные баунтихантеры (охотники за головами или просто баунти) и убьют вас. В любом месте. Нельзя убивать детей нигде, если вы убили 2х и более детей или имеете низкую карму - вы будете постоянно натыкаться в пустоши на баунтихантеров. Шансов убежать от них практически нет. (вроде как последнее не актуально)
В пустоши условно 3 вида мобов - медленные, быстрые и стреляющие. Медленных в теории можно убить всегда, или уйти от них живым. Достаточно наворачивать круги, держась от них на нужной дистанции. Стреляющие - как правило люди, и их скорость в бою равна вашей. Поэтому или убивайте сразу или уходите. Используйте преграды (руины зданий) для защиты себя. Быстрые мобы - их скорость в бою выше вашей, к тому же они сильны и поэтому нельзя вступать в бой если не уверены в своих силах. Быстро ходят: кротокрысы, кентавры, летатели, инопланетяне, смертокогты, гигантские насекомые (вроде).

2. Выбор и создание персонажа.

В данный момент самым актуальным билдом (билд - схема создания и прокачки персонажа) является терминатор.
Минимальные характеристики:
Перк терминатор дает защиту от критических атак, по формуле (5%*(СЛ+ВН)). Например при 8 СЛ и 10 ВН 9 из 10 критических атак по вам перестанут быть таковыми (90% термос). Этот перк сильно повышает живучесть персонажа, берется на 27 уровне и требует минимум 8 силы, 8 выносливости и 60% доктора
8 СЛ
6 ВС (с 7 ВС сможете взять перк меткость, будет как бы 9 ВС)
8 ВН
1 ОБ
6 ИН
7 ЛВ
1 УД

Трейты: хилое тело, быстрый стрелок.

Навыки: тяжелое, энерго, метательное, что-то еще.
Оптимальный вариант для одиночки, как мне кажется, энерго+метательное+скиталец - плазменный пистолет не сложно добыть, скиталец поможет при каче.

Перки (в примерном порядке взятия):
Осведомленность - позволят видеть хп и оружие противника, особо полезно с FOCD
Образованность - +2 очка навыков на уровень
Меткость (7 ВС) - +2 ВС при обзоре (но только для обзора, в статах будет 7)
Сила Жизни - очень важный перк, его следует брать дважды, на 12 и 15 уровнях. Каждый разряд перка будет добавлять по 4 хп каждый следующий уровень - сильно повышает живучесть персонажа.
Скорострельность - дистанционные атаки на 1 од дешевле, тоже обязателен для взятия.
Перки на +1 стат - по вкусу, позволяет например сделать полноценного 100% терминатора.
Человек Действия - +1 ОД, по вкусу.
Терминатор - ну это само собой.

При 6 УД становятся доступны еще некоторые вкусные перки - Крутизна, Бонус меткости (+2 урона к пуле, берут так называемые дамагеры).

Перед боем обязательно едим наркотик психо, как вариант - дополнительно ментат. Психо дает 40% резиста к норме, 10% к лазеру. Во время боя едим СС - суперстимуляторы. Используйте FOCD (см дальше) для этого. Если допустим завяжется бой 1х1 у энергетиков - выиграет тот, у кого СС и батареек больше.
Тактика боя довольно проста - стреляем с энерго и базук с расстояния, из пулеметов - как можно ближе к противнику (формула очередей изменена - чем больше навык, тем больше допустимое расстояние, 300% тяжа это 5 гексов без потерь пуль), в толпу стреляем базуками или закидываем гранатами (допустим, зайдя в дом и встав поближе к двери). Гранаты 3 типов: разрывные - средний урон, но роняют как базука; плазменные (плазмогрены) - высокий урон; импульс - урон чуть ниже плазменных, каждое попадание ломает броню противника на 3%. Лучше делать энергетиков 95-100% терминаторами, тяжей-пулеметчиков 80% дамагерами (урон то к каждой пуле добавляется,а их у виндикатора аж 25 в очереди).
Навыки:
Легкое ?
Тяжелое 196-300
Энерго ~180-230
Метательное 120-130


Калькулятор билдов - позволяет "посмотреть" характеристики персонажа, в том числе и после "прокачки", не создавая. Помните, терминатор требует 60% доктора, максимальный уровень (лвлкап) 28

3. Снаряжение.

Стрелять голыми руками не получится, оружие надо добывать, фармить (фарм - процесс добычи снаряжения). Основные источники:
Стычки, торговцы, крафт, военные базы.
Стычки - основной источник слабого и среднего оружия. Представляют столкновения 2х групп мобов (караван и смертокогты, якудза и мафия...). Если в живых остались люди - или добиваете или обшариваете недолутаные трупы (НПЦ часто пропускают трупы). Если животные (которые трупы не лутают) - "агрите" (заставляете пойти на вас) их, отбегаете в угол, когда они подойдут - бежите обратно и лутаете пока мобы не дойдут до вас, повторять пока не слутаете все, что нужно.

Основные места стычек:

"Под редом" - стычки караванов и животных под реддингом, 4 клетки вниз. Ходите по этим клеткам и находите стычки караванов с когтями, огнедышащими ящерами. Можно добыть (будет позже).

"У рено" - стычки мафии, якудза, бандитов вокруг Нью-Рено. Якудза лучше избегать. Можно добыть: томмиган (много патронов, лучше разрядить и найти гриз-ган), .223ий пистолет (хорош для снайперов), огнемет.

"СФ", "на хабах" - стычки хабологов и наемников, караванов и наемников, когтей, ящеров, инопланетян около Сан-Франциско. Отличное место, но здесь же могут промышлять и гопы. Можно добыть: г11е (хабологи), плазменные гранаты, плазменные пистолеты, инъекторы, силовые кулаки, потрошители (хабологи, наемники), разную всячину с караванов.

??? - стычки караванов (людей или гулей) и разбойников между Брокен-Хиллс и Городом-Убежищем. Можно добыть (будет позже).

Так же можно пытаться фармить на: патрули единства (ракеты), остатки армии повелителя против караванов (ракеты + с караванов), стычки около кламата и ямы (ПП 10мм и прочий хлам).

Торговцы: существует множество торговцев, у них можно добыть броню, книги, патроны, наркотики, недоступное для фарма оружие. Покупают их как правило за "лут" - ненужное, сломаное, без патронов оружие. У каждого торговца есть время респа (восстановления ассортимента).

Крафт - производство вещей из ресурсов и других предметов, Fix-boy находится рядом с кнопкой характеристик персонажа. Посмотреть рецепты можно тут, производственная установка, позволяющая крафтить "топовые" вещи расположена на Сьерре, 4 этаж.

Военные базы: существует 2 военные базы: Сьерра (выше Рено) и Собор (выше Модока. Их нужно "захватывать" - использовать специальный компьютер и не допустить захвата другим игроком в течении 6-9 игровых часов (18-27 минут). По истечении этого времени снаружи подъедет машина, хозяин базы может открыть её багажник и схватить что в нем лежит. А лежит там несколько случайных предметов - от презервативов и камней до АПА и импульсной винтовки. В целом, держание баз - занятие не для новичков, не суйтесь туда вообще, ибо там вас может убить любой, даже антигоп. На Сьерре на 4ом этаже есть установка для крафта (изготовления) топовых ("самых крутых") вещей.

Если вам интересно, то обычные терминаторы одеты примерно так: ББмк2, топ-энерго (импульсная/лазерная/турбоплазменная винтовка) и/или тяжелое оружие (базука+виндикатор) и/или гранаты (используется все 3 вида), 10-25 СС, 1-2 психо.
Реже встречаются тесла, ПА/АПА ("броня БС" и "броня АНКЛАВа"), коил, стонер, оса - новые пушки сервера, гатлинг, хипо (наркота, +100 макс. хп, +100 хп).

4. Храниение вещей.

Особого внимания заслуживает хранение излишков вещей, пушек и брони "на вырост", прочего милого хлама. Существует, пожалуй, 4 основных метода: банки, "сумки", пещеры (палатки), базы (заброшенные склады).

Банки - самый простой но платный способ хранения вещей, находятся в городах, поэтому походы в и из банка сопряжены с определенной опасностью, в самом банке есть мощная охрана. 1 проход к ящику - 100 монет. Ящики ограничены по объему. На посещение комнаты дается 90 секунд, по истечении этого времени вас убьют, если не успеть выйти... Внимание! Вас может атаковать сникер (игрок в скрытности), если вы будете далеко от охраны. Стойте ближе к охране, не выходите из игры в банке - персонаж будет стоять там бесконечно долго (если не умрет раньше)
Скрины с расположением:
Кламат
Яма
Модок
Гекко
Город Убежище
Нью Рино
Брокен Хиллс
НКР - не ходите в этот город, теперь его все время атакуют рейдеры
Сан-Франциско
Реддинг (скрина нет)
Терминалы есть в каждом банке (могут быть закрыты стеной) и в Аду. (спасибо LoadRunner-у)
Плюсы: просто, удобно.
Минусы: 100 монет, для входа в банк нужно идти по городу (опасно), не особо большой ящик.

"Сумки" - отдельные персонажи с 10 силы (трейт на +2 силы не поможет, грузоподъемность будет та же). Использование - заходите за 2х персонажей сразу, передаете (или забираете) сумке все необходимые вещи, выходите ей из игры (обмен проводить конечно на глобале - глобальной карте). Таких сумок можно иметь хоть 100.
Плюсы: дешего и сердито, достаточно просто.
Минусы: не очень удобно, вместимость одной сумки невелика, есть риск смерти сумки.

Пещера (палатка) - эксклюзив сервера
Необходимо найти пещеру заваленную камнями (Ищите в гористой местности)
Суть: личная локация, на глобале видит создатель и приведенные кем угодно персонажи. Что бы пещера стала видна персонажу на карте, ему нужно зайти внутрь. НЕ ПРИВОДИТЕ малознакомых людей к себе (даже если они обещают не заходить внутрь), всегда перед входом на локацию проверяйте, нет ли с вами "попутчика" (если у вас больше 1 ОБ или одета куртка). Хранить вещи можно где угодно, внутри есть несколько ящиков, но и на землю можете кидать. Можно видеть несколько палаток одним персонажем сразу, но 1 персонаж может создать только одну (создадите вторую - старая удалится вместе с вещами).
Плюсы: недорого, удобно, можно выбрать место на глобале, можно прописывать других персонажей, можно видеть несколько палаток, 5 парковочных мест, место для вертиберда.
Минусы: ???

База (заброшенный склад)
С появлением палатки частично утратила свою роль. Изначально была багнутым квестом, суть базы - симпатичная локация (несколько случайных вариантов), находится несколько правее и ниже реддинга, как и палатка, позволяет хранить вещи. Видят базу только те, кто вместе проходил квест, прописки нет.
В целом трудоемкий для новичков вариант, после появления палаток не вижу смысла заморачиваться.
Плюсы: много места, опыт за квест, есть закрытая невзламываемая дверь (и ключ, конечно), 1-3 парковочных места, некоторое количество лута на базе (зависит от попавшейся локации).
минусы: 5-7 персонажей от 6го уровня, сильная охрана базы, невозможность выбора расположения, нет прописки.

Прохождение квеста:

Минимум 5 человек в группе, средний уровень на группу - 10 (персы не достигшие 6ого уровня не будут допущены).
Один персонаж с положительным балансом (для избавления от привыкания. см. ниже).
Перс с минимум 110% или 120% (точно не знаю) "науки"
"Джеты" или нюко-колы
Кожаная куртка
1000 монет
На персонажах должны быть ББ и хорошее вооружение (желателен тяж с базукой, сники к сожалению - мясо)

По мере прохождения квеста, персы в оффлайн (вроде как) получать опыт не будут

Ну теперь о самом прохождении:

1) Квест берётся в Рейдинге на локации "Шахты", в правой части локи стоит дом (рядом с "Caravan Office"), в нём, по середине здания стоит старик в жёлтой рубашке. Необходимо чтобы все участники зацепились за ведущего который будет брать/выполнять квест (Это должен быть мужик с положительным балансом).
Когда все собрались, ведущий берёт квест и один (так будет быстрее, но опаснее) идёт в Яму.

2)**ПОЛУЧЕНИЕ НА ГЛОБАЛ** В нижнем правом углу локи стоит маленькая постройка набитая нариками. Необходимо одеть кожу и обдолбаться чем нибудь до привыкания и подойти к нарку прям возле входа. После недолгого обмена впечатлениями о кайфе, он примет вас в общину. Далее нужно подойти к девушке стоящей в глубине дома, она скажет что ждёт своего парня Макса, при повторном обращении, она сочтёт вас (в коже) за него. После, она передаст своему отцу (старику из Рейдинга) какие-то слова, которые необходимо передать для получения базы на глобалку (идите в Рейдинг и обратитесь к НПЦ у которого и брали квест).

ВАЖНО!!! Все участники группы должны быть онлайн, иначе базу они не увидят...

2)**ПОЛУЧЕНИЕ КЛЮЧ-КАРТЫ** Идите в Нью-Рено на локу "Центр города". Там, в нижней её части будет порно студия, к главе которой и надо обратится. Он поможет только если найти актрису готовую снятся в его новом фильме.Она находится там же, в верхней левой комнате. За согласие она возьмёт 1000$. Сутенёр расскажет где найти игрока, он находится на той же локе в Казино в первом зале (найти его не сложно, он слишком выделяется). Он даст ключ-карту от склада на базе.

3)**ЗАХВАТ** Идти на базу, зарание отключив худ (F4). Зайдя, сразу же (те кого не вынесут сразу) бежать в низ к зоне выхода (там пушки вас не достанут). Далее нужно вынести турель в левом нижнем углу, для чего нужно двигаться по правому краю до зоны досягаемости, откуда и вести огонь. Потом выносятся верхние турели, потом левая. После чего, вход очищен - можно подождать "павших". После всеобщего сбора, поочерёдно выносятся остальные турели. Далее перс с "наукой" идёт к терминалу (он там один - включённый) и использует науку (7) на него. "Турели отключены" - база ЗАХВАЧЕНА!!!!

4) Ключ-карта открывает верхний зал с кратером. В право зале со столами и койками, на верхней стене есть сейф (закрыт), ключ от которого лежит в одном из ящиков в этом же зале. Там можно хранить деньги...

ВАЖНО!!!!!!

Если у кого то при взятии квеста он не появился в списке заданий, хотя человек был правильно прицеплен в !!!!!ОБЯЗАТЕЛЬНОМ!!!! порядке перезайдите сразу в игру, тогда он появится в списке, в противном случае квест будет для этого человека запорот навсегда.

Осторожнее с ключами. Забыв ключ в сейфе - его не открыть. То же касается склада...

От джета останется привыкание, пока вы не реплицируетесь на одном из центров, кроме АДА

СДАВАТЬ КВЕСТ СТАРИКУ НЕ ЛЬЗЯ НЕ В КОЕМ СЛУЧАЕ!!!!!!!!!! или вы останетесь без базы

5. Самый унылый пункт. КАЧ.
Играть 1ым уровнем никому не интересно. Нужно качать своего персонажа.
Первые уровни можно брать на квестах, добивании и другими способами, в целом они - самые сложные. Когда вы поднимете свой навык владения оружием, и пользуясь пунктом 4, добудете себе подходящий ствол - кач станет рутиной.
Хороший способ кача - фарм на хабологах. Добивая выживших вы получите опыт (250-400 за тушку), а заодно у вас всегда будут гранаты, г11е, 4,7 патроны. Но можно и специально качаться, тратя заранее запасенные боеприпасы.
Пещеры: пещеры рандомные, тактика снайперов- встаете в угол (чтоб вас могли кусать как можно меньше мобов), кладете стоящих в упор у вам в минуса (-19-0 хп) и валите остальных, тактика тяжей - встаете в угол и жжете огнеметом (если есть - пулеметом, гранатами...). Для кача низких уровней подходят пещеры со скорпионами (1-2 выстрела из легкого, 1 залп огнемета), в районе 1000 опята за пещеру, для средних - кротокрысы (для снайперов, 2-3 выстрела), 3000-4000 опыта за пещеру или огненные ящеры (для тяжей и других неприцельных - у пещерных огнеящеров нет топлива). Опыт неверен, на самом деле больше. Не мерил точные значения на реквиеме.
Кенты: кушаете рад-х и идете в район ниже и чуть левее реддинга. Там натыкаетесь на когтей, огнедышащих ящеров, инопланетян, летателей и кентавров. Самые выгодные в плане сила/опыт - кентавры. Тактика та-же - в энкаунтерах городского типа (13:21, 13:22 вроде бы) забиваетесь в угол (найдите подходящие места заранее), или встаете за дверной проем. Таким образом вас смогут кусать 1-2 моба одновременно, а если вы снайпер и положите перегородившего проход в минуса - убить остальных будет проще некуда. Опыт - от 600 до 900 за тушку.
Так же можно качаться на скорпионах в пустыне.
Квесты: некоторые квесты могут помочь в каче.
Другие способы: скиталец, санитар, воровство, ремонт и крафт (оО)...
Список квестов

6. Мульты, персонажи поддержки.
Почти любой нормальный опытный игрок имеет мультов - дополнительных персонажей. Это может быть как второй боец, так и персонажи поддержки.
Бойцы - снайпер (8 ВС, 8 ЛВ, 80% легкого оружия, перк "Снайпер"), даммагеры (терминатор с 6 УД и 2 перками "Бонус меткости", очень эффективны с пулеметами), сникеры (300% скрытности, 200 грамм веса = минус 1% скрытности), милишники (рукопашные или действующие холодным оружием).
Главный персонаж поддержки - "водила", предназначенный для быстрого и безопасного перемещения на глобале, для вождения "пачки" - группы игроков.
У него должен быть прокачан навык скитальца (165%) и на 6 и 9 взяты 2 перка "Следопыт", с ними он станет ходить по глобалу в 2 раза быстрее. Так же желательно много харизмы, можно сделать его торговцем, вором, крафтером, ремонтником, взломщиком, санитаром-доктором... В общем, чем угодно. Как правило он является носильщиком лута при фарме, поэтому - много силы и перки на дополнительный вес. Поскольку он не боевой (хотя это ваше дело), возьмите трейт "дурной глаз" и радуйтесь падающим из рук противника пулеметам.
Так-же часто используются (скорее по 1-2 на организацию, одиночки редко делают себе подобных персонажей) крафтеры-ремонтники (ремонт, наука, скиталец), подрывники (ловушки и умение крафтить взрывчатку), взломщики (взлом), чекеры (нынче имеет смысл много восприятия + перк "осведомленность"), доктора (санитар, доктор) и многие другие...

7. Дополнительные программы, "читы".

LOADER - "маст хэв", позволяет запускать сразу несколько окон игры.
FOCD - "маст хэв", значительно упрощает интерфейс (хп над головой, стрельба прицельными, использование вещей по хоткеям, постоянный бег...) Как настроить для requiem
С третьей сессии часть функций была перенесена в саму игру (кулдауны и визор), для отключения замените 1 на 0 в файле plugins.xml из папки plugins, управление встроенным визором - ~,V,T
FOPP - прокси-сниффер, позволяет отправлять определенные команды в виде пакетов.
Есть аналог для 2238, работает и с requiem FO Helper
AutoHotKey - не имеет отношения к ФО, язык скриптов-автокликер, люди, чутка шарящие в программировании, смогут натворить им немало дел.
Так же хорошая вещь - Моды интерфейса - освобождают место на экране.

8. Политика.

ФО это все-таки не контр-страйк, и тут есть место для организаций (в других играх это гильдии, кланы...) и политики.
Все организации, как и игроков, условно можно поделить на 3 типа: гоп, антигоп и нейтральные.
Основные организации:

http://fonline-requiem.narod.ru/org.html

(будет позже)

8. Форум.

Самые полезные темы, обязательные к прочтению это
Общая информация:
ЧаВо ТЛА
Словарь сленга Фонлайн
FOnline IRC
Реквием:
Основные отличия от 4 сессии ТЛА
Весь раздел О сервере
Вопросы по серверу (Аналог ЧаВо)
Крафт (изготовление вещей)
Несколько нуб-вопросов
(будет дополняться)


9. Все, что не вошло в предыдущие разделы.
Клавиши - F1 помощь, Enter открыть/закрыть чат, отправить сообщение, F2 сохранить лог, F3 сохранить скриншот, F4 убрать нижнюю панель, F6 показать никнеймы, F8 отключить прокрутку камеры мышью, Q показать радиус обзора, W показать радиус атаки, B сменить слот, N сменить режим оружия, A режим атаки (красный прицел).
Группа - вы можете ходить группой, для этого вам нужен персонаж с высокой харизмой. Так-же обычная черная кожанная куртка прибавляет 1 к харизме. Солнечные очки, в отличии от F2, харизму не прибавляют. Каждое очко харизмы свыше 1 позволит вам водить по глобалу еще 1 человека (6 харизмы - вы сможете взять с собой 5 персонажей). Все ведомые должны "прицепиться" за водилу, об этом можно прочитать в мануале.
Деньги - ваша репликация стоит денег, 100*уровень. Если на счету минус - вы окажетесь в аду. При репликации в аду не снимается привыкание к наркотикам, да и выйти оттуда непросто (тыкайте наукой на турель). Деньги можно класть на счет в банках, аду и Арройо. Добывать деньги, кроме очевидных способов, можно, например, продавая шкурки ящеров трапперам (Кламат, дороже принимают в Модоке) или обогащенной урановой рудой (теперь есть и на караванах)

NameColorizing.txt - раскраска ников.
Мануал по раскраске ников
7 секунд - время полного восстановления всех ОД в реалтайме, независимо от их количества.
Игровое время идет в 20 раз быстрее реального - 3 секунды в реале - 1 минута в игре.
Бронебойные патроны "не работают" - они гораздо хуже обычных, "наследие оригинала".

Источник

Admin
Admin

Сообщения: 9
Репутация: 0
Дата регистрации: 2011-05-04
Возраст: 15
Откуда: Воркута

Посмотреть профиль http://fonline.2x2forum.org

Вернуться к началу Перейти вниз

Предыдущая тема Следующая тема Вернуться к началу


Права доступа к этому форуму:
Вы не можете отвечать на сообщения